Die größte Herausforderung bestand darin, den kleinen Puck in das gegnerische “Netz” mit ausgeschnittenen Figuren zu schlagen, die Eishockeyspieler darstellen.
Um das Spielbrett zu entwerfen, das den Hockeytisch hat und die Spielerkontrolle steuert.
Um die glatte Animation der Hockeyspieler und des Pucks so einzustellen, dass sie in verschiedenen Winkeln bewegt werden.
Die Punktzahl wird durch die Anzahl der Pucks berechnet, die auf das gegnerische Netz treffen.
Fortschritt
Zunächst entwarfen wir das Spielbrett mit Spieltisch, Hockeyspielern und Puck unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen.
Wir verwendeten verschiedene Szenengraphanimationen und Vektorknoten, um die sanfte Animation der Hockeyspieler und des Pucks zu implementieren.
Logik in Brightscript implementiert, um die unterschiedliche Winkelposition zu berechnen, um die Hockeyspieler und den Puck auf dem Spielbrett zu bewegen.
Die Logik in BrightScript wurde implementiert, um die Anzahl der Pucks im Netz der Gegner zu berechnen.
Ergebniss
Erfolgreich gestaltete das Spielbrett mit dem Hockeytisch mit Ausschnittfiguren, Hockeyspielern und Puck auf dem Spielplan.
Die glatte Animation für das Bewegen der Hockeyspieler in unterschiedlichem Winkel abgeschlossen und den Puck ins gegnerische Netz geschlagen, um ein Tor zu machen.
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