Basketball Shots Free

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Herausforderung
  • Die größte Herausforderung bestand darin, die verschiedenen Zielmodi zu implementieren, einen durch den Mehrfachball in einem beweglichen Korb und einen anderen, um den Mehrfachball im Korb zu fangen.
  • Um das Spielbrett zu entwerfen, das Basketball und Band hat und die linke, rechte und Klickkontrolle entsprechend den Spielmodi behandelt.
  • Die zu berechnende Punktzahl richtet sich nach den zwei verschiedenen Bedingungen gemäß den Spielmodi, d. H. Zählen der Anzahl von Bällen in Korb in einem Spielmodus und Zählen der Anzahl von Fängen nach Korb in einem anderen Spielmodus.
  • Um die verschiedenen Ballplakate und Animationsknoten zu implementieren, um den Ball zu drehen und die Animation zu verkleinern.
Fortschritt
  • Zunächst entwarfen wir das Spielbrett mit Basketball und Reifen unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen.
  • Wir verwendeten verschiedene Szenengraphanimationen und Skalierungsknoten, um die drehende und die Größe verringernde Animation für Basketball zu implementieren.
  • Implementiert Logik in Brightscript für die Einstellung des Winkels zum Bewegen des Balles auf OK klicken Sie in einem Spielmodus und behandeln Sie die Reifensteuerung, um den Ball auf der linken und rechten klicken.
  • Implementierte Logik in BrightScript zur Berechnung des Balldurchlaufs im Korb und der Anzahl der Ballfangkörbe je nach Spielmodus.
Ergebniss
  • Erfolgreich das Spielbrett mit Basketball und Reifen entworfen und den Links-, Rechts- und OK-Klick-Regler zum Bewegen des Balls und des Reifens handhaben.
  • Basketball Shots-Liebhaber fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.
  • Bereit für eine Herausforderung – https://channelstore.roku.com/details/172007/basketball-shots-free