Bubble Shooter

Bubble Shooter

Herausforderung
  • Die größte Herausforderung bestand darin, das Spielfeld zu klären, indem Gruppen von drei oder mehr gleichfarbigen Murmeln gebildet wurden, bevor die Bälle die untere Linie des Bildschirms erreichten.
  • Um das Spielbrett mit mehreren Blasen zu gestalten, können der Bubble Shooter und ein Richtungspfeil die Richtungen auf dem Spielbrett steuern.
  • So implementieren Sie mehrere Poster- und Animationsknoten zur Laufzeit, um die Blasen festzulegen und die Animation zu bearbeiten.
  • Die Punktzahl muss durch die Anzahl der Blasen berechnet werden, bevor die Blasen die untere Linie erreichen.
Fortschritt
  • Zuerst entwarfen wir das Spielbrett mit den verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen. Dann haben wir die Richtungspfeilsteuerung auf dem Spielbrett gehandhabt.
  • Implementierte Logik in BrightScript zum Erstellen mehrerer Poster und Animationsknoten, um neue Blasen auf dem Spielbrett zu setzen.
  • Logik in BrightScript implementiert, um die Gruppenbildung zu überprüfen und die Anzahl der Blasen in den Gruppen zu berechnen.
Ergebniss
  • Das Spielbrett hat mehrere Blasen, Bubble-Shooter und Richtungspfeil. Behandelte den Pfeil, um die Blase auf dem Spielbrett zu erschießen.
  • Die glatte Animation zum Bewegen mehrerer Blasen auf dem Spielbrett zur Laufzeit wurde mit mehreren Poster- und Animationsknoten abgeschlossen.
  • Bubble Shooter-Fans fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.
  • Bereit für eine Herausforderung – https://channelstore.roku.com/details/181918/bubble-shooter-free