Die größte Herausforderung bestand darin, das Spielfeld zu klären, indem Gruppen von drei oder mehr gleichfarbigen Murmeln gebildet wurden, bevor die Bälle die untere Linie des Bildschirms erreichten.
Um das Spielbrett mit mehreren Blasen zu gestalten, können der Bubble Shooter und ein Richtungspfeil die Richtungen auf dem Spielbrett steuern.
So implementieren Sie mehrere Poster- und Animationsknoten zur Laufzeit, um die Blasen festzulegen und die Animation zu bearbeiten.
Die Punktzahl muss durch die Anzahl der Blasen berechnet werden, bevor die Blasen die untere Linie erreichen.
Fortschritt
Zuerst entwarfen wir das Spielbrett mit den verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen. Dann haben wir die Richtungspfeilsteuerung auf dem Spielbrett gehandhabt.
Implementierte Logik in BrightScript zum Erstellen mehrerer Poster und Animationsknoten, um neue Blasen auf dem Spielbrett zu setzen.
Logik in BrightScript implementiert, um die Gruppenbildung zu überprüfen und die Anzahl der Blasen in den Gruppen zu berechnen.
Ergebniss
Das Spielbrett hat mehrere Blasen, Bubble-Shooter und Richtungspfeil. Behandelte den Pfeil, um die Blase auf dem Spielbrett zu erschießen.
Die glatte Animation zum Bewegen mehrerer Blasen auf dem Spielbrett zur Laufzeit wurde mit mehreren Poster- und Animationsknoten abgeschlossen.
Bubble Shooter-Fans fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.