Cups and Balls

Cups-and-balls-Roku

Herausforderung
  • Die größte Herausforderung bei Cups and Balls Roku bestand darin, verschiedene Modi zu implementieren, je nach dem Cup-Swapping-Muster und der Animationsgeschwindigkeit.
  • Um die verschiedenen Spielbretter entsprechend den Spielmodi zu entwerfen und den OK-Regler zu bedienen, um den Becherwechsel zu starten und den Becher zu wählen.
  • Um die multiplen Poster- und Animationsknoten für den Schalenwechsel zu implementieren und ein anderes Bewegungsmuster zu setzen, um Becher zu bewegen.
Fortschritt
  • Zunächst entwarfen wir das Spielbrett entsprechend den Spielmodi anhand der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs.
  • Wir haben verschiedene Szene-Graph-Poster und Animationsknoten verwendet und die Swapping-Animation auf die Cups gesetzt.
  • Logik in BrightScript implementiert, um das unterschiedliche Muster und die Anzahl der Pokale auf Spielniveau zu ändern.
  • Implementierte Logik in BrightScript für die Handhabung des OK-Klick-Steuerelements zum Starten der Cup-Swapping-Animation. Die Auswahl der Tasse nach dem Ende der Animation
Ergebniss
  • Das Spielfeld wurde gemäß den Spielmodi erfolgreich entworfen und mit der OK-Klicksteuerung gehandhabt, um die Cup-Swapping-Animation zu starten und den Pokal auszuwählen.
  • Cup- und Ballliebhaber fanden im Roku Channel Store endlich ihr Lieblings-Puzzle-Spiel.
  • Bereit für eine Herausforderung – https://channelstore.roku.com/details/135982/cups-and-ball-free