Die größte Herausforderung bei Cups and Balls Roku bestand darin, verschiedene Modi zu implementieren, je nach dem Cup-Swapping-Muster und der Animationsgeschwindigkeit.
Um die verschiedenen Spielbretter entsprechend den Spielmodi zu entwerfen und den OK-Regler zu bedienen, um den Becherwechsel zu starten und den Becher zu wählen.
Um die multiplen Poster- und Animationsknoten für den Schalenwechsel zu implementieren und ein anderes Bewegungsmuster zu setzen, um Becher zu bewegen.
Fortschritt
Zunächst entwarfen wir das Spielbrett entsprechend den Spielmodi anhand der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs.
Wir haben verschiedene Szene-Graph-Poster und Animationsknoten verwendet und die Swapping-Animation auf die Cups gesetzt.
Logik in BrightScript implementiert, um das unterschiedliche Muster und die Anzahl der Pokale auf Spielniveau zu ändern.
Implementierte Logik in BrightScript für die Handhabung des OK-Klick-Steuerelements zum Starten der Cup-Swapping-Animation. Die Auswahl der Tasse nach dem Ende der Animation
Ergebniss
Das Spielfeld wurde gemäß den Spielmodi erfolgreich entworfen und mit der OK-Klicksteuerung gehandhabt, um die Cup-Swapping-Animation zu starten und den Pokal auszuwählen.
Cup- und Ballliebhaber fanden im Roku Channel Store endlich ihr Lieblings-Puzzle-Spiel.