Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Dots and Boxes Roku-Anwendungen bestand darin, benachbarte Punkte mit einer horizontalen oder vertikalen Linie zu verbinden und die vier Seiten eines Quadrats (Kästchens) zu vervollständigen.
Um das Spielbrett mit 8 x 7 Rastergröße zu entwerfen und den Fokus auf dem Spielbrett zu bewegen.
Um die Funktionalität zu implementieren, um die einfachen und harten Spielmodi auf der Grundlage der besten Position zu unterscheiden, um eine Box zu machen.
Die Punktzahl, die durch die Anzahl der vollständigen Kästchen durch Verbinden benachbarter Punkte berechnet wird.
Fortschritt
Zuerst entwarfen wir das Spielbrett mit verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen. Wir haben daran gearbeitet, den Fokus auf das Spielfeld zu legen.
Implementierte Logik in BrightScript für die Widerstandsfähigkeit des Spiels entsprechend dem vom Benutzer gewählten Spielmodus.
Logik in BrightScript implementiert, um die Seiten der Box zu überprüfen und die Nummer der vollständigen Box zu berechnen.
Ergebniss
Er hat das Spielbrett mit 8 x 7 Rasterpunkten entworfen und den Fokus auf das Spielbrett gelegt.
Liebhaber von Dots und Schachteln fanden im Roku Channel Store endlich ihr geliebtes Spiel.