Die größte Herausforderung bestand darin, die Spinngeschwindigkeit des Zappeln-Spinner entsprechend der Benutzerauswahl zu bewältigen.
Um das Spielbrett mit dem Zappeln-Spinner, mehreren Fernbedienknöpfen und einer Leistungsstufenleiste zu gestalten. Behandeln Sie die Drehgeschwindigkeit gemäß der vom Benutzer ausgewählten Klicksteuerung.
Implementieren der mehreren Animationsknoten für die Animation des Fidget-Spinner und Erhöhen und Verringern der Leistungsbalken.
Die Punktzahl wird durch die Anzahl der Spins des Zappeln Spinner berechnet, bevor der rote Balken das Ende erreicht.
Fortschritt
Zuerst entwarfen wir das Spielbrett mit dem Zappeln-Spinner, mehreren Remote-Buttons und Power-Level-Balken unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen.
Implementiert die Funktionalität in BrightScript, um die Click-Steuerung zu handhaben und die Leistungspegelleiste entsprechend der Benutzerauswahl zu erhöhen oder zu verringern.
Wir haben verschiedene Szenengrafikplakate und Animationsknoten verwendet, um den Zappeln-Spinner, den Leistungsstufenbalken und die Blinkanimation für die Fernbedienung auszuführen.
Logik in BrightScript implementiert, um die Anzahl der Spins des Fidget Spinner zu berechnen, bevor der rote Balken das Ende erreicht oder die Kraft beendet.
Ergebniss
Das Spielbrett wurde erfolgreich entworfen und die Spinnergeschwindigkeit des Zappelns entsprechend der Klicksteuerung der Benutzerauswahl gehandhabt.
Die sanfte Animation zum Drehen des Zappeln-Spinner und zum Erhöhen und Verringern der Stärke abgeschlossen.
Fidget Spinner Liebhaber fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.