Die größte Herausforderung bestand darin, die Stangen zu drehen, um einen Ball in das gegnerische Tor zu werfen.
Um das Spielbrett zu entwerfen, das die acht Stäbe der foos Männer und foos Tisch hat und Griff die Steuerung, um die Stäbe zu bewegen und den Ball zu treten.
Um die Funktionalität zu implementieren, um die einfachen und harten Spielmodi auf der Basis des Gegners zu unterscheiden, streicht die Animation dem Kick des Spielers entgegen.
So implementieren Sie mehrere Animationsknoten, um verschiedene Animationen gleichzeitig auszuführen.
Die Punktzahl wird anhand der Anzahl der Tore berechnet, die in das gegnerische Tor geschossen werden.
Fortschritt
Anfangs entwarfen wir das Spielbrett mit den acht Takten von foos men und foos table unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs.
Implementierte Logik in einem hellen Skript, um mit dem Aufwärts- und Abwärts-Klick-Steuerelement die Balken horizontal zu verschieben und OK, um den Ball zu treten.
Wir verwendeten verschiedene Szenengraph-Poster und Animationsknoten, um die verschiedenen Animationen gleichzeitig auszuführen.
Implementierte Logik in hellem Skript zur Berechnung der Anzahl der Tore, die in das gegnerische Tor geschossen werden.
Ergebniss
Erfolgreich gestaltete das Spielbrett mit den acht Takten von foos men und foos Tisch und führte die Mehrfachanimation gleichzeitig aus.
Im Roku Channel Store fanden Kicker endlich ihr lang verlorenes Spiel.