Foosball


Foosball

Herausforderung
  • Die größte Herausforderung bestand darin, die Stangen zu drehen, um einen Ball in das gegnerische Tor zu werfen.

  • Um das Spielbrett zu entwerfen, das die acht Stäbe der foos Männer und foos Tisch hat und Griff die Steuerung, um die Stäbe zu bewegen und den Ball zu treten.

  • Um die Funktionalität zu implementieren, um die einfachen und harten Spielmodi auf der Basis des Gegners zu unterscheiden, streicht die Animation dem Kick des Spielers entgegen.

  • So implementieren Sie mehrere Animationsknoten, um verschiedene Animationen gleichzeitig auszuführen.

  • Die Punktzahl wird anhand der Anzahl der Tore berechnet, die in das gegnerische Tor geschossen werden.

Fortschritt
  • Anfangs entwarfen wir das Spielbrett mit den acht Takten von foos men und foos table unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs.

  • Implementierte Logik in einem hellen Skript, um mit dem Aufwärts- und Abwärts-Klick-Steuerelement die Balken horizontal zu verschieben und OK, um den Ball zu treten.

  • Wir verwendeten verschiedene Szenengraph-Poster und Animationsknoten, um die verschiedenen Animationen gleichzeitig auszuführen.

  • Implementierte Logik in hellem Skript zur Berechnung der Anzahl der Tore, die in das gegnerische Tor geschossen werden.

Ergebniss