Die größte Herausforderung in Memory Match Roku bestand darin, das Spielbrett mit den verschiedenen Grids mit den Blöcken und Karten zu entwerfen und den Fokus auf das Spielfeldraster zu lenken.
Um die Funktionalität zu implementieren, um die einfachen, mittleren und harten Spielmodi auf der Grundlage von Rastergrößen zu unterscheiden.
Um die Funktionalität für das OK zu implementieren, klicken Sie, um die Karten anzuzeigen, und deaktivieren Sie das OK, wenn die Karte übereinstimmt.
Fortschritt
Zu Beginn haben wir verschiedene Grid-Game-Boards mit mehreren versteckten Blöcken und Karten unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs entworfen.
Die Funktionalität in Brightscript wurde implementiert, um den linken, rechten, oberen und unteren Mausklick zum Verschieben des Fokus zu handhaben.
Implementierte Logik in Brightscript, um den OK-Klick zu behandeln, um die Karte anzuzeigen und den Fokus zu deaktivieren, wenn die Karte übereinstimmt.
Ergenbis
Das Spielbrett mit der unterschiedlichen Grid-Größe wurde entsprechend dem vom Benutzer gewählten Spielmodus und dem OK-Klick erfolgreich entworfen.
Liebhaber von Memory Match fanden ihr verlorenes Spiel schließlich im Roku Channel Store.