Mineshaft

Mineshaft-Splash-Screen

Herausforderung
  • Die größte Herausforderung in Mineshaft Roku bestand darin, ein rechteckiges Brett mit versteckten “Minen” oder Bomben zu räumen, ohne eines davon zu detonieren, mit Hilfe von Hinweisen auf die Anzahl benachbarter Minen in jedem Feld.
  • Um die verschiedenen Grid-Game-Boards nach den Spielmodi zu gestalten.
  • Um das unterschiedliche OK-Klick-Ereignis zu behandeln, öffnen Sie den Rechteck-Block oder setzen Sie das Flag, um den Minen-Rechteck-Block zu verbergen und den Fokus auf das Spielfeld zu verschieben.
Fortschritt
  • Zuerst haben wir die verschiedenen Grid-Game-Boards entsprechend den Spielmodi unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenegraphs entworfen.
  • Implementierte Logik in BrightScript zum Berechnen der Hinweisnummer jedes Felds basierend auf den benachbarten Minen in jedem Feld.
  • Wir haben die BrightScript onkeyEvent-Funktion verwendet, um den OK-Klick zu handhaben, um den rechteckigen Block zu öffnen und das Flag nach Benutzerauswahl zu setzen
Ergebnis
  • Das Spielbrett wurde erfolgreich entworfen, das OK-Klick-Ereignis wurde bearbeitet und der Fokus wurde auf die Spielbretter gelegt.
  • Mineshaft-Liebhaber fanden im Roku Channel Store endlich ihr bekanntestes Puzzle-Spiel.
  • Bereit, eine Herausforderung anzunehmen –