Die größte Herausforderung bei Ping Pong Free Roku bestand darin, ein Spielpaddel zu kontrollieren, indem man es vertikal über die linke oder rechte Seite des Bildschirms bewegte und mit den Paddeln einen Ball traf und ein Tor machte.
Um das Spielbrett zu entwerfen, das den Ball, die Paddel und den Spieltisch hat. Behandeln Sie das Paddel vertikal mit dem Auf- und Ab-Klick-Steuerelement.
Um die Funktionalität zu implementieren, um die einfachen und harten Spielmodi auf der Grundlage der sich bewegenden Ballgeschwindigkeit zu unterscheiden.
Implementieren der mehreren Animationsknoten, um die Ballanimation gemäß dem vom Benutzer ausgewählten Spielmodus zu handhaben.
Fortschritt
Anfangs entwarfen wir das Spielbrett mit dem Ball, den Paddeln und dem Spieltisch unter Verwendung der verschiedenen darstellbaren Knoten des Szenegraphs.
Implementiert die Logik in BrightScript für die Härte des Spiels entsprechend dem vom Benutzer gewählten Spielmodus.
In BrightScript wurde eine Logik implementiert, die das Hoch- und Runterklicken steuert, um das Paddel vertikal zu bewegen, um den Ball zu treffen.
Wir verwendeten verschiedene Szenengraph-Poster und Animationsknoten und stellten die vertikale Animation auf das Paddel und die bewegte Animation auf den Ball ein.
Ergebnis
Er hat das Spielbrett mit dem Ball, den Paddeln und dem Spieltisch erfolgreich entworfen und die Klick-Steuerung nach oben und unten gesteuert.
Ping Pong Liebhaber fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.