Pop Lock Free

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Herausforderung
  • Die größte Herausforderung in Pop Lock Roku bestand darin, das Spielbrett mit dem Schloss und der OK-Markierung so zu gestalten, dass es auf die sich drehende Marke zielte und den OK-Klick zum Auftreffen auf die Marke handhabte.
  • Um die Funktionalität zu implementieren, um die Rotationsanimation der sich drehenden Markierung auf dem Spielbrett zu behandeln oder Bild zu sperren.
  • Implementieren der Animations- und Poster-Nodes für die Lock-Up- und Spin-Marker-Animation.
  • Die Punktzahl, die durch die Zahl des rechten Treffers auf der OK-Marke durch Drehen der Marke berechnet wird
Progress
  • Zunächst entwarfen wir das Spielbrett mit dem Schloss und der OK-Markierung unter Verwendung der verschiedenen darstellbaren Knoten des Szenengraphen und handhabten OK-Klicks, um auf die OK-Markierung zu treffen.
  • Die Funktionalität wurde implementiert, um die verschiedenen Winkelmarkierungsbilder für die Rotationsanimation zu entwerfen.
  • Wir verwendeten verschiedene Szenengraph-Poster und Animationsknoten, um die Lock-Up- und Spin-Marker-Animation auszuführen.
  • Implementierte Logik in BrightScript zum Berechnen der Nummer des rechten Treffers der sich drehenden Markierung auf der OK-Markierung, um die Sperre zu öffnen.
Herausforderung
  • Das Spielfeld wurde erfolgreich mit dem Schloss, der OK-Markierung und der Drehmarkierung versehen und mit dem OK-Klick gehandhabt, um das Schloss zu öffnen.
  • Die glatte Rotationsanimation für das Drehen der Markierung auf dem Schloss wurde mithilfe mehrerer Winkelplakatbilder und Animationsknoten abgeschlossen.
  • Pop Lock Liebhaber fanden ihr Lieblingsspiel im Roku Channel Store.
  • Bereit zu spielen – https://channelstore.roku.com/details/179806/pop-lock-free