Die größte Herausforderung in Skiing Free Roku bestand darin, die Logik so weit wie möglich umzusetzen, um den höchsten Punktestand zu erreichen.
Um den Ball auf dem endlosen Hang herunterzurollen, mussten wir die rollende Animation am Ball umsetzen.
Die Punktzahl des Objekts mußte durch die zwei Hauptbedingungen berechnet werden, d. H. Die vom Ball in Abwärtsrichtung zurückgelegte Entfernung und die Beinahe-Fehlschläge des Balls mit Bäumen.
Fortschritt
Zunächst entwarfen wir das Spielbrett mit Bäumen und Bällen unter Verwendung der verschiedenen renderbaren Knoten des Szenengraphen.
Wir verwendeten verschiedene Szenengrafikanimationsknoten, um die glatte und rollende Animation des Balls zu implementieren.
Implementierte Logik in BrightScript für die Berechnung der Benutzerpunktzahl basierend auf der zurückgelegten Strecke in Richtung der Abwärtsneigung und der Beinaheunfälle mit Bäumen
Ergebnis
Die glatte und rollende Animation wurde vervollständigt, um eine hohe Punktzahl für den maximal gereisten Ball zu erzielen, der maximale Baumfehler aufweist.
Ski-Liebhaber fanden im Roku Channel Store endlich ihr Lieblingsspiel.