Snake & Ladder

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Heraudforderung
  • Die Hauptherausforderung in Snake & Ladder Roku war das Navigieren durch das Spiel, entsprechend den Würfen. Das Spielteil bewegte sich vom Anfang bis zum Ende mit Blick auf die Schlangen und Leitern.
  • Um das Spielbrett mit nummerierten Quadraten in einer Gitterform zu gestalten. Auch die “Leitern” und “Schlangen” sind auf dem Brett abgebildet, die jeweils zwei bestimmte Brettquadrate verbinden.
  • Implementierung der Multiplayer-Funktionalität und Einstellung der Komplexität des Computer-Modus.
  • Um den Animationsknoten zu implementieren und die Rolling-Animation auf ok zu setzen, klicken Sie auf OK. Behandelt auch den OK-Klick während des Computerzugs.
Fortschritt
  • Zunächst entwarfen wir das Spielbrett mit nummerierten, gerasterten Quadraten und einer Anzahl von “Leitern” und “Schlangen” unter Verwendung der verschiedenen darstellbaren Knoten des Szenegraphs.
  • Wir verwendeten verschiedene Szenengrafikplakate und Animationsknoten und setzten die Bildlaufanimation auf den Würfelwurf und zeigen die Nummer an, um das Stück zu bewegen.
  • Implementierte Logik in BrightScript, um den OK-Klick zu handhaben, um den Würfel zu würfeln und das OK-Klick-Steuerelement während der Computerwiedergabe zu handhaben.
Ergebnis