El principal desafìo fue golpear el pequeño disco en el “”Red”” contraria con figuras recortadas que representan a los jugadores de Hockey.
Diseñar el tablero de juego teniendo el mesa de Hockey y manejar el control de jugadores.
Configurar el animación suave de los jugadores de Hockey y el disco para moverlos en diferente ángulos.
El puntuación se calcula por el número de discos golpeando en la red oponente.
Progreso
Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con mesa de juego, jugadores de hockey y disco usando los diferentes nodos renderizables del Scene graph.
Usamos diferente animaciónes del scene graph y Vector nodes para implementar el suave animacíon de jugadores de Hockey y el disco.
Se implemento la lógica en Brightscript para calcular el posición de ángulo diferente para mover el jugadores de hockey y el disco en el tablero de juego.
Se implemento la lógica en BrightScript para calcular el número del disco golpeando en el net oponente.
Resultado
Se Diseño con éxito el tablero de juego con la mesa de hockey con figuras recortadas, jugadores de hockey y disco en el tablero del juego.
Se Completó la animación suave para mover a los jugadores de hockey en diferentes ángulos y golpear el disco en la red oponente para hacer un gol.
Los amantes de Air Hockey finalmente encontraron su juego perdido en la tienda de Canal Roku.