Foosball


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Desafío
  • El principal desafío fue girar los barras para tirar una pelota en el objetivo contrario.
  • Diseñar el tablero de juego con los ocho barras de foos men y foos table y manejar el control para mover las barras y tirar la pelota.
  • Para implementar la funcionalidad para diferenciar los modos de juego fácil y difícil sobre la base de la animación de barras oponente para oponerse a la tiro del jugador.
  • Implementar los múltiples nodos de animación para hacer que diferentes animaciones se ejecuten simultáneamente.
  • El puntaje se calculará por el número de goles que se golpeen en el objetivo del oponente.
Progreso
  • Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con los ocho barras de foos men y la tabla de foos con diferentes nodos renderizables del scene graph.
  • Se implementó la lógica en bright script para manejar el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover las barras horizontalmente y hacer clic para tirar la bola.
  • Usamos diferentes scene graph poster y nodos de animación para ejecutar las múltiples animaciones simultáneamente.
  • Implementé la lógica en bright script para calcular el número de objetivos alcanzados en el objetivo del oponente.
Resultado
  • Diseñé con éxito el tablero de juego con los ocho barras de foos men y foos table y ejecuté la animación múltiple simultáneamente.
  • Los amantes del Foosball finalmente encontraron su juego perdido en la tienda del canal Roku.
  • Listo para jugar – https://channelstore.roku.com/details/163076/foosball-free