El principal desafío fue girar los barras para tirar una pelota en el objetivo contrario.
Diseñar el tablero de juego con los ocho barras de foos men y foos table y manejar el control para mover las barras y tirar la pelota.
Para implementar la funcionalidad para diferenciar los modos de juego fácil y difícil sobre la base de la animación de barras oponente para oponerse a la tiro del jugador.
Implementar los múltiples nodos de animación para hacer que diferentes animaciones se ejecuten simultáneamente.
El puntaje se calculará por el número de goles que se golpeen en el objetivo del oponente.
Progreso
Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con los ocho barras de foos men y la tabla de foos con diferentes nodos renderizables del scene graph.
Se implementó la lógica en bright script para manejar el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover las barras horizontalmente y hacer clic para tirar la bola.
Usamos diferentes scene graph poster y nodos de animación para ejecutar las múltiples animaciones simultáneamente.
Implementé la lógica en bright script para calcular el número de objetivos alcanzados en el objetivo del oponente.
Resultado
Diseñé con éxito el tablero de juego con los ocho barras de foos men y foos table y ejecuté la animación múltiple simultáneamente.
Los amantes del Foosball finalmente encontraron su juego perdido en la tienda del canal Roku.