El principal desafío en Memory Match Roku fue diseñar el tablero de juego de diferentes tamaños de cuadrícula con los bloques y las cartas y manejar el foco para avanzar en la rejilla del tablero de juego.
Implementar la funcionalidad para diferenciar los modos de juego fácil, medio y difícil en función del tamaño de la cuadrícula.
Para implementar la funcionalidad para manejar el clic OK para mostrar las tarjetas y deshabilitar el clic OK si coincide con la carta.
Progreso
Inicialmente, diseñamos un tablero de juego de diferentes tamaños de cuadrícula con múltiples bloques ocultos y cartas usando diferentes nodos renderizables del scene graph.
Implementé la funcionalidad en Brightscript para manejar el clic izquierdo, derecho, arriba y abajo para mover el foco.
Implementé la lógica en Brightscript para manejar el clic OK para mostrar la carta y desactivar el foco si coincide con la carta.
Resultado
Diseñó con éxito el tablero de diferentes tamaños de cuadrícula según el modo de juego seleccionado por el usuario y manejó el clic OK.
Los amantes del Memor Match finalmente encontraron su juego perdido en la tienda del canal Roku.