Ping Pong Free

Ping-Pong-Roku

Desafío
  • El principal desafío en Ping Pong Free Roku era controlar una paleta en el juego moviéndola verticalmente a través del lado izquierdo o derecho de la pantalla y usar las paletas para golpear una pelota y hacer un gol.
  • Diseñar el tablero de juego con la pelota, las paletas y la mesa de juego. Maneje el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover la paleta verticalmente.
  • Para implementar la funcionalidad para diferenciar los modos de juego fácil y difícil sobre la base de la velocidad de la bola en movimiento.
  • Implementar los múltiples nodos de animación para manejar la animación de bola según el modo de juego seleccionado por el usuario.
Progreso
  • Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con la pelota, las paletas y la mesa de juego usando los diferentes nodos renderizables del scene graph
  • Implementé la lógica en BrightScript para la dificultad del juego según el modo de juego seleccionado por el usuario.
  • Se implementó la lógica en BrightScript para manejar el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover la paleta verticalmente para golpear la pelota.
  • Usamos diferentes carteles Scene graph y nodos de animación, y colocamos la animación vertical en la paleta y movimos la animación hacia la pelota
Resultado
  • Diseñó con éxito el tablero de juego que tiene la pelota, las paletas y la mesa de juego y maneja el control de clic hacia arriba y hacia abajo.
  • Los amantes del Ping Pong finalmente encontraron su juego favorito en la tienda del canal Roku.
  • Listo para jugar – https://channelstore.roku.com/details/141841/ping-pong-free