El principal desafío en Ping Pong Free Roku era controlar una paleta en el juego moviéndola verticalmente a través del lado izquierdo o derecho de la pantalla y usar las paletas para golpear una pelota y hacer un gol.
Diseñar el tablero de juego con la pelota, las paletas y la mesa de juego. Maneje el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover la paleta verticalmente.
Para implementar la funcionalidad para diferenciar los modos de juego fácil y difícil sobre la base de la velocidad de la bola en movimiento.
Implementar los múltiples nodos de animación para manejar la animación de bola según el modo de juego seleccionado por el usuario.
Progreso
Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con la pelota, las paletas y la mesa de juego usando los diferentes nodos renderizables del scene graph
Implementé la lógica en BrightScript para la dificultad del juego según el modo de juego seleccionado por el usuario.
Se implementó la lógica en BrightScript para manejar el control de clic hacia arriba y hacia abajo para mover la paleta verticalmente para golpear la pelota.
Usamos diferentes carteles Scene graph y nodos de animación, y colocamos la animación vertical en la paleta y movimos la animación hacia la pelota
Resultado
Diseñó con éxito el tablero de juego que tiene la pelota, las paletas y la mesa de juego y maneja el control de clic hacia arriba y hacia abajo.
Los amantes del Ping Pong finalmente encontraron su juego favorito en la tienda del canal Roku.