El principal desafío en Pop Lock Roku fue diseñar el tablero de juego con el candado y la marca OK para apuntar a la marca giratoria y manejar el clic OK para golpear en la marca.
Para implementar la funcionalidad para manejar la animación de rotación de la marca de giro en el tablero de juego o imagen de candado.
Para implementar la animación y los nodos de póster para la animación de bloqueo y marca de giro.
El puntaje que se calculará por el número del golpe correcto en la marca ok al girar la marca
Progreso
Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con el candado y la marca OK usando los diferentes nodos renderizables de Scene Graph y hacemos clic con el botón Ok para presionar la marca OK.
Implementé la funcionalidad para diseñar las diferentes imágenes de ángulo de giro para manejar el problema de la animación de rotación.
Usamos diferentes carteles de Scene graph y nodos de animación para ejecutar la animación de bloqueo y marca de giro.
Se implementó la lógica en BrightScript para calcular el número del golpe correcto de la marca giratoria en la marca ok para abrir el candado.
Resultado
Diseñé con éxito el tablero del juego con el candado, la marca OK y la marca giratoria, y manejé el botón Aceptar para abrir el candado.
Se completó la animación de rotación suave para la marca giratoria en el candado usando múltiples imágenes de carteles en ángulo y nodos de animación.
Los amantes de Pop Lock finalmente encontraron su juego favorito en la tienda del canal Roku.