Skiing Free

Skiing-free-roku

Desafío
  • El principal desafío en Skiing Free Roku fue implementar la lógica para bajar la bola lo más posible para lograr el puntaje más alto.
  • Para bajar la bola en la pendiente interminable, tuvimos que implementar la animación rodante sobre la bola.
  • La puntuación del objeto debe calcularse mediante las dos condiciones principales, es decir, la distancia recorrida por la pelota en la dirección descendente y las casi-fallas de la pelota con árboles.
Progreso
  • Inicialmente diseñamos un tablero de juego con árboles y bolas usando los diferentes nodos renderizables de scene graph.
  • Usamos diferentes nodos de animación de scene graph para implementar la animación suave y continua de la pelota.
  • Se implementó la lógica en BrightScript para calcular el puntaje del usuario en función de la distancia recorrida hacia la pendiente descendente y las casi-fallas con árboles.
Resultado
  • Se completó la animación suave y rodante para obtener un puntaje alto para la pelota de máximo desplazamiento que tiene máximas fallas de árboles.
  • Los amantes del esquí finalmente encontraron su juego favorito en la tienda del canal Roku.
  • ¿Listo para jugar? aquí lo tienes: https://channelstore.roku.com/details/219516/skiing-free