El principal desafío en Snake & Ladder Roku era navegar la pieza del juego, de acuerdo con las tiradas del dado. La pieza del juego se movió desde el principio hasta el final frente a las serpientes y las escaleras.
Diseñar el tablero de juego con cuadrados numerados en forma de cuadrícula. También las “Ladders” y “Snakes” están representadas en el tablero, cada una conectando dos cuadros específicos.
Implementación de la funcionalidad de multijugador y Ajustar la complejidad del modo computador.
Para implementar el nodo de animación y configurar la animación ondulado para que muera en el clic de Ok. También manejando el clic OK durante el turno de la computadora .
Progreso
Inicialmente, diseñamos el tablero de juego con cuadrados numerados y grillados y el número de “Ladders” y “Snakes” utilizando los diferentes nodos renderizables del scene graph.
Usamos diferentes scene graph carteles y nodos de animación, y configuramos la imagen ejecutando la animación para que se muera y mostremos el número para mover la pieza.
Implementé la lógica en BrightScript para manejar el clic ok para tirar el dado y manejar el control ok click durante la juego de computadora.
Resultado
Diseñó con éxito el tablero de juego con cuadrados numerados, cuadriculados, dados y el número de “Ladders” y “Snakes”.
Los amantes de Snakes and Ladder finalmente encontraron su juego perdido en la tienda del canal Roku.