Tower of Hanoi

Tower-of-Hanoi

Desafío
  • El principal desafío en la Tower of Hanoi (Torre de Hanoi) fue implementar la funcionalidad para que el usuario recoja un anillo de un poste, se mueva al área de enfoque del polo deseado y lo coloque allí. Pero después de asar nuestros cerebros, finalmente logramos los mejores colores.
  • Luego vino la lógica emocionante para reservar y mantener el mejor puntaje y tiempo del usuario. Al principio fue un poco complicado, pero pudimos superar eso.
Progreso
  • Inicialmente colocamos el diseño del tablero del juego raíz, el cual se llama playground (El Patio).
  • El usuario puede seleccionar la cantidad de timbres (al menos 3 y como máximo 10) utilizando el selector de timbre.
  • Básicamente, el usuario tiene 3 polos. El primero sosteniendo los anillos seleccionados, el polo medio como poste auxiliar y el último como polo de destino.
  • En resumen, obtener la réplica exacta del patrón de anillo desde el 1er poste hasta el 3ero en el orden correcto usando el 2º polo, es la solución total del juego.
Resultado