Air Hockey

挑戦
- 主な挑戦は、ホッケー選手を代表するカットアウトの図で相手の “ネット”に小さなパックを打つことでした。
- ホッケーテーブルを持つゲームボードを設計し、選手の操作を制御する。
- ホッケー選手の滑らかなアニメーションを設定し、異なる角度で動かすようにパックする。
- スコアは相手のネットに打たれたパックの数によって計算されます。
進展
- 最初は、ゲームボード、ホッケー選手、及ぶパックのシーングラフの異なるレンダリングノードを使用してゲームボードを設計しました。
- 当社はは、ホッケー選手とパックの滑らかなアニメーションを実現するために、異なるシーングラフアニメーションとベクトルノードを使用しました。
- ホッケー選手とパックをゲームボード上で動かすためのさまざまな角度位置を計算するためにbrightscript でロジックを実装しました。
- 相手のネットに打たれたパックの数を計算するためにの論理をbrightscript でロジックを実装しました。