Bubble Shooter

挑戦
- 主な挑戦は、ボールが画面の一番下に達する前に、3つ以上の同色の大理石の集団を形成することによって競技場をクリアすることでした。
- 複数の泡を有するゲームボードを設計するには、バブルシューティングゲームと方向矢印を使用して、ゲームボード上の方向を制御する。
- バブルを設定してアニメーションを処理するために、実行時に複数のポスターノードとアニメーションノードを実装する。
- スコアは、泡が最終行に達する前にグループを形成する泡の数によって計算されなければならない。
進展
- まず、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用してゲームボードを設計しました。その後、ゲームボード上の方向矢印監理を処理しました。
- 複数のポスターやアニメーションノードを作成してゲームボード上に新しいバブルを設定するための論理スクリプトを実装しました。
- グループ化をチェックし、グループ内のバブルの数を計算するためのロジックをBrightScriptに実装しました。