Bubble Trouble

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挑戦
  • Bubble Trouble Rokuの主な課題は、バブルを撃ってより小さなバブルに分割し、各バブルを破壊してレベルを完成させることでした。
  • シューター、タイミングバー、バブルからなるゲームボードを設計する。また、左、右、及ぶ右のクリックコントロールを処理します。
  • ゲームを遊ぶ中に複数のバブルポスターノードを実装し、円形のアニメーションをアニメーションに設定する。
  • スコアは、2つの異なる条件、すなわち、破壊されたボールの数および割り当てられた総時間における節約され​​た時間に基づいて計算される。
進展
  • 当初は、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、シューティングゲーム、タイミングバー、ボールを持つゲームボードを設計しました。
  • 異なるシーングラフroSGNodeを使用して、ゲームプレイ中に複数のポスターとアニメーションノードを作成し、バブルの循環移動アニメーションを設定しました。
  • ブライトスクリプトでロジックを実装して、バブルポスターノードを円形方法で移動する位置を計算します。
  • BrightScriptで破壊されたボールの数と割り当てられた時間の残りの時間を計算するロジックを実装しました。
結果
  • ゲームボードをうまく設計し、左、右、そしてOKのクリックコントロールを処理して、シューティングゲームを動かして爆発させます。
  • ゲームプレイ中に作成された複数のポスターおよびアニメーションノードを使用して、円のパターンでバブルを移動するための円滑なアニメーションを完了しました。
  • バブルトラブルの恋人たちは最終的に彼らの好きなゲームをRoku Channel Storeで見つけました。
  • 挑戦する準備ができている –https://channelstore.roku.com/details/228306/bubble-trouble