Cups and Balls

挑戦
- CupsとBalls Rokuの主な課題は、異なるカップスワッピングパターンとアニメーション速度に応じて異なるモードを実装することでした。
- ゲームモードに応じて異なるボードを設計し、OKコントロールを操作してカップの交換を開始し、カップを選択します。
- カップ交換のために複数のポスターとアニメーションノードを実装し、カップを動かすために異なる動き方法を設定する。
進展
- 最初は、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、ゲームモードに従ってゲームボードを設計しました。
- 異なるシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用し、スワッピングアニメーションをカップに設定しました。
- ブライトスクリプトのロジックを実装して、異なる方法を設定し、ゲームレベルでカップを交換することにカウントします。
- OKクリックコントロールを処理してカップ交換アニメーションを開始するためのロジックをBrightScriptに実装しました。アニメーションが終了した後のカップの選択します。