Dots and Boxes

Dots and Boxes
- Dots and Boxes Rokuアプリケーションを開発する上での主な課題は、隣接する点を水平線または垂直線で接続し、四角(ボックス)の四辺を完成させることでした。
- 8×7グリッドサイズのゲームボードを設計し、ゲームボード上で動くフォーカスを扱う。
- ボックスを作るために最良のポジションを確認することに基づいて、簡単で簡単なゲームモードを区別する機能を実装すます。
- 隣接するドットを接続して完全なボックスの数で計算するスコアです。
進展
- まず、シーングラフの異なるレンダリング可能ノードを用いてゲームボードを設計した。当社は、ゲームボードのビジビリティに焦点を当てました。
- BrightScriptでロジックを実装し、ユーザーが選択したゲームモードに応じてゲームの頑強さを実現しました。
- ブライトスクリプトのロジックを実装して、ボックスの側面を確認し、完全なボックスの数を計算します。