Fidget Spinner

Fidget-Spinner-Roku

挑戦
  • 主な課題は、ユーザの選択に応じて、フィギットスピナーの回転速度を処理することでした。
  • Fidgetスピナー、複数のリモートボタン、およびパワーレベルバーを備えたゲームボードを設計する。ユーザーが選択したクリックコントロールに従ってスピンスピードを処理します。
  • Fidgetスピナーアニメーションの複数のアニメーションノードを実装し、パワーレベルバーを増減する。
  • スコアは、赤い棒が終わりに達する前のスピンナースピンのスピン数で計算されます。
進展
  • まず、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、fidgetスピナー、複数のリモートボタン、及びパワーレベルバーを持つゲームボードを設計しました。
  • クリック制御を処理し、ユーザーの選択に応じてパワーレベルバーを増減させるために、ブライトスクリプトの機能を実装しました。
  • 当社は、異なるシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用して、スピットスピナー、パワーレベルバー、リモートボタンブリンクアニメーションを実行しました。
  • 赤いバーが最後に達するか、またはパワーを終了する前にFidget Spinnerのスピン数を計算するためのロジックをBrightScriptに実装しました。
結果
  • フィギットスピナーを回転させ滑らかなアニメーションを完成させ、パワーレベルを増減させます。
  • Fidget Spinnerの恋人たちはついにRoku Channel Storeで好きなゲームを見つけました。
  • 再生準備完了–https://channelstore.roku.com/details/161142/fidget-spinner-free