Foosball

挑戦
- 主な挑戦は、相手のゴールにボールをキックするためにバーを回転させることでした。
- フォースの男性とフォアテーブルの8つのバーを持つゲームボードを設計する。また、バーを動かしてボールを蹴るコントロールを操作します。
- 対戦相手のバーアニメーションに基づいて、簡単で難しいゲームモードを区別するための機能を実装するには、選手のキックに反対します。
- 異なるアニメーションを同時に実行させるために、複数のアニメーションノードを実装することです。
- 得点は、相手のゴールにヒットしたゴール数によって計算されます。
進展
- 最初は、シーングラフを使ってレンダリング可能なノードを使用して、8つのバーとフォーステーブルを持つゲームボードを設計致しました。
- バーを水平方向に移動させ、OKをクリックしてボールをキックするために、上下のクリックコントロールを処理するための明るいスクリプトでロジックを実装しました。
- 異なるシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用して、複数のアニメーションを同時に実行しました。
- 対戦相手のゴールにヒットしたゴール数を計算するための明るいスクリプトでロジックを実装しました。