GamebookApp

GamebookApp

挑戦
  • アプリケーションには、伝統的な学習処理のゲーミフィケーションを通して、子供たちを学習に参加させる能力が必要です。
  • デザインは子供たちを学習に参加させるだけでなく、学習をテストするのに十分なほど堅牢でなければなりません。
  • 綴り、執筆、読解、単語の音節への分解、アバターからの単語を同定するなど、1つの連続した処理に全ての異なる能力を連鎖させます。
  • 親がアプリケーションの流れと各機能の重要性を理解するのに役立つ一連のプロセスを記入します。
  • メディアの品質と子供の参加への影響を保証するため、独創的芸術家(アニメーター、イラストレーター、音響技師など)に対しバックエンドで厳格な承認処理を設定します。

進展
  • このプロダクトは、実装ライフサイクルに3つの主要な基準があります。
    • メディアの品質を保証するために、独創的芸術家 が非常に厳格な承認プロセスを通じてメディアを追加、更新、管理できるようにする出版社のバックエンドです。
    • 各書籍に対し魅力的なメディアを提供する強力なバックエンドサービスです。
    • バックエンドからメディアを利用し、それを所定のインタラクティブな方法でで提示するiOSアプリケーションです。
  • 全体的な実装には1年以上かかりました。これは、ただ一つの文だけ全体の機能を開発することです。
  • JavaバックエンドはAPIプロバイダープラットフォームとして使用され、Objective CはApp開発言語として使用されます。
結果
  • GamebookAppは、学習処理をゲームと組み合わせた教育機会 で、これは本に対する情熱に熱中するのに役に立ちます。
  • 膨大な量の創造的な仕事とタイムラインと遅延を含む支払いを管理できる洗練された出版社プラットフォームです。
  • 現時点では、世界中に1500人以上のアクティブユーザーがおり、また増えています。
  • 次のURLからアプリをダウンロードするか、単にAppStoreでGamebookAppを検索するか、単に下記のURLをクリックしてください: https://itunes.apple.com/us/app/gamebooks app/id1235048824?ls=1&mt=8 to see it in action.