Memory Match

挑戦
- Memory Match Rokuの主な挑戦は、ブロックとカードを持つ異なる格子寸法のゲームボードを設計し、ゲームボードグリッド上で動くように焦点を当てることでした。
- 格子寸法に基づいて、簡単、中およびハードゲームモードを区別する機能を実装します。
- OKをクリックしてカードを表示する機能性を実装し、カードに一致する場合はOKを無効にします。
進展
- 最初は、シーングラフの異なるレンダリング可能ノードを使用して、複数の非表示ブロックとカードを持つ異なる格子寸法のゲームボードを設計しました。
- 左、右、上、下のクリックを処理してフォーカスを移動するためにBrightscriptの機能を実装しました。
- OKをクリックしてカードを表示し、カードと一致する場合はフォーカスを無効にするためにBrightscriptでロジックを実装しました。