Memory Match

Memory Match

挑戦
  • Memory Match Rokuの主な挑戦は、ブロックとカードを持つ異なる格子寸法のゲームボードを設計し、ゲームボードグリッド上で動くように焦点を当てることでした。

  • 格子寸法に基づいて、簡単、中およびハードゲームモードを区別する機能を実装します。

  • OKをクリックしてカードを表示する機能性を実装し、カードに一致する場合はOKを無効にします。

進展
  • 最初は、シーングラフの異なるレンダリング可能ノードを使用して、複数の非表示ブロックとカードを持つ異なる格子寸法のゲームボードを設計しました。

  • 左、右、上、下のクリックを処理してフォーカスを移動するためにBrightscriptの機能を実装しました。

  • OKをクリックしてカードを表示し、カードと一致する場合はフォーカスを無効にするためにBrightscriptでロジックを実装しました。

結果
  • ユーザーが選択したゲームモードに応じて異なる格子寸法のゲームボードを成功裏に設計し、OKクリックを処理します。

  • Memory Matchの愛好家は、長らく行方不明だった、最も愛されたゲームを、Roku Channel Storeで見つけました。

  • 準備万端であるか–https://channelstore.roku.com/details/108740/memory-match-free