Skiing Free

SplashScreen

挑戦
  • Skiing Free Rokuの主な挑戦は、最高得点を達成するために可能な限りボールを転がすためのロジックを実装することでした。
  • 終わりのない斜面でボールを転がすには、ローリングアニメーションをボールに実装しなければなりませんでした。
  • オブジェクトのスコアは、2つの素数条件、すなわち、ボールが下方向に移動した距離および木々ボールのニアミスによって計算される必要があった。
進展
  • 当初は、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、木とボールでゲームボードを設計しました。
  • 異なるシーングラフアニメーションノードを使用して、ボールの自由にローリングするアニメーションを実装しました。
  • ボールが下方向に移動した距離および木々ボールのニアミスによってユーザーのスコアを計算されるためにBrightScriptでロジックを実装しました。
結果
  • 最大の木数ニアミスを持っている最大の距離を移動したボールのための高い得点を作るための滑らかでローリングなアニメーションを完了しました。
  • スキー愛好家はついに好きなゲームをRoku Channel Storeで見つけました。
  • 準備万端であるか– https://channelstore.roku.com/details/219516/skiing-free