Skiing Free

挑戦
- Skiing Free Rokuの主な挑戦は、最高得点を達成するために可能な限りボールを転がすためのロジックを実装することでした。
- 終わりのない斜面でボールを転がすには、ローリングアニメーションをボールに実装しなければなりませんでした。
- オブジェクトのスコアは、2つの素数条件、すなわち、ボールが下方向に移動した距離および木々ボールのニアミスによって計算される必要があった。
進展
- 当初は、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、木とボールでゲームボードを設計しました。
- 異なるシーングラフアニメーションノードを使用して、ボールの自由にローリングするアニメーションを実装しました。
- ボールが下方向に移動した距離および木々ボールのニアミスによってユーザーのスコアを計算されるためにBrightScriptでロジックを実装しました。