Snake & Ladder

挑戦
- Snake&Ladder Rokuの主な挑戦は、ダイロールに従って、ゲームピースをナビゲートすることでした。ゲームピースは蛇 や梯子 に面して最初から最後まで移動しました。
- 番号のついた四角形を持つゲームボードをグリッド状にデザインする。また、”梯子”と”蛇”がボードに描かれ、それぞれが2つの特定のボードの四角形を結んでいます。
- 多人数参加型の機能を実装し、コンピューターモードの複雑さを設定します。
- アニメーションノードを実装し、OKをクリックしてローリングアニメーションを終了させるにはまた、コンピュータの順番の間にokクリックを処理する。
進展
- 最初に、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、番号付きの格子状の四角形と”梯子”と”蛇”の数を持つゲームボードを設計しました。
- さまざまなシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用し、アニメーション実行アニメーションをロールオーバーに設定し、ピースを移動するための番号を示します。
- OKをクリックしてダイをロールし、コンピュータの再生中にOKクリックコントロールを処理するためにBrightScriptでロジックを実装しました。