Snake & Ladder

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挑戦
  • Snake&Ladder Rokuの主な挑戦は、ダイロールに従って、ゲームピースをナビゲートすることでした。ゲームピースは蛇 や梯子 に面して最初から最後まで移動しました。
  • 番号のついた四角形を持つゲームボードをグリッド状にデザインする。また、”梯子”と”蛇”がボードに描かれ、それぞれが2つの特定のボードの四角形を結んでいます。
  • 多人数参加型の機能を実装し、コンピューターモードの複雑さを設定します。
  • アニメーションノードを実装し、OKをクリックしてローリングアニメーションを終了させるにはまた、コンピュータの順番の間にokクリックを処理する。
進展
  • 最初に、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、番号付きの格子状の四角形と”梯子”と”蛇”の数を持つゲームボードを設計しました。
  • さまざまなシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用し、アニメーション実行アニメーションをロールオーバーに設定し、ピースを移動するための番号を示します。
  • OKをクリックしてダイをロールし、コンピュータの再生中にOKクリックコントロールを処理するためにBrightScriptでロジックを実装しました。
結果
  • 番号が付けられ、グリッド化された正方形、ダイ、”梯子”と”蛇”の数を持つゲームボードを設計しました。
  • 蛇と梯子の愛好家は、長らく行方不明だった、最も愛されたゲームを、Roku Channel Storeで見つけました。
  • 準備万端であるか–https://channelstore.roku.com/details/108242/snake-and-ladder-free