Soccer Shots

Soccer Shorts

挑戦
  • 主な挑戦は、さまざまなゴールモードを実装することでした。第1のモードは、ゴールポスト内で移動するターゲットの最大ショットを打つことであり、もう1つは、コンピュータヒットを保存することでした。

  • ゴールキーパー、ゴールポスト、移動ターゲット、サッカーを持つゲームボードを設計します。また、ゲームモードに応じて左、右のクリックコントロールを扱います。

  • ゴールポスト内でターゲットランニングアニメーションを設定するアニメーションノードの実装、ゴールキーパーの移動アニメーション、及びサッカーのサイズの縮小アニメーションによる回転です。

  • スコアはゲームモードに応じて2つの異なる条件によって計算されます:

    1. キッカーゲームモードで動くターゲットに当たるショットの数を数えます。
    2. ゴールキーパーゲームモードで保存したコンピュータヒット件数を数えます。
進展
  • 最初は、シーングラフの異なるレンダリング可能なノードを使用して、ゴールポスト、ゴールキーパー、移動ターゲット、サッカーを持つゲームボードを設計しました。

  • 異なるシーングラフのポスターとアニメーションノードを使用して、ゴールポスト内でターゲットランニングアニメーションとゴールキーパーの移動アニメーション を設定しました。サッカーへの回転とサイズの縮小アニメーションを実装しました。

  • 左、右、上、下のクリックを処理してキッカーモードでターゲットマークを移動し、左クリックと右クリックを処理してゴールキーパー モードでゴールキーパー を移動するためにBrightScriptでロジックを実装しました。

  • 動くターゲットに命中したショットの数を計算するためにロジックをBrightScriptで実装しました。

結果
  • ゴールポスト、ゴールキーパー、移動ターゲットとサッカーを持つゲームボードを設計しました。左、右のクリックコントロールを処理して、ターゲットマークとゴールキーパー を移動しました。

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